jueves, 23 de mayo de 2013

Como crear un menú de armas deslizable con planos en Unity GameEngine - Parte 2




Saludos amigos.

Continuamos con la segunda parte del videotutorial de como crear un menú deslizable con unos plano, en este caso, para un menú de armas pero aplicable a cualquier tipo de menú.

En este segundo vídeo, veremos como funcionan internamente los scripts.

Como crear un menu de armas deslizable con planos en Unity GameEngine - Parte 1



Saludos amigos.



Os traigo un videotutorial de como crear un menú deslizable con unos plano, en este caso, para un menú de armas pero aplicable a cualquier tipo de menú.

En el primer vídeo, veremos como se crea la escena desde cero.
Crearemos los objetos necesarios y configuraremos los parámetros de los Scripts.
Veremos como crear los planos que albergarán nuestras texturas, crearemos Prefabs y configuraremos una cámara para que muestre solo nuestra GUI.


lunes, 13 de mayo de 2013

Como crear rebotes en una pelota con Unity GameEngine



Saludos amigos.

En esta ocasión os traigo un ejemplo de como crear rebotes en una pelota con Unity para vuestros videojuegos.

Utilizo la velocidad como referencia para aplicar una fuerza de rebote y la multiplico por un valor adicional para simular distintas propiedades en la pelota.
El script posee también la opción de limitar el número máximo de rebotes. Usando la función "OnColliderEnter", detectamos la colisión con los objetos y con la función "OnColliderStay" aplicamos una fuerza a los objetos que posean un Rigidbody, tomando también como referencia la velocidad.
Como en el resto de scripts, pretende ser una referencia para que experimenteis y veáis las distintas maneras de crear lo necesario para vuestros juegos en este fantástico motor de videojuegos que es Unity.

lunes, 6 de mayo de 2013

Calcular la altura máxima que alcanza un objeto.


Saludos amigos.

Hoy os traigo un ejercicio sencillo de como calcular la altura máxima
que alcanza un objeto en un momento determinado.

El planteamiento básico consiste en hacernos las siguientes preguntas:

1- ¿Que quiero medir?
2- ¿Con respecto a qué?
3- ¿Siempre, o en un momento determinado?

Y en este caso, las respuestas serían la posición en el eje Y, con respecto al mundo y en
cualquier momento, o mejor dicho, a partir de un momento específico que yo le indique.

Un ejemplo practico, podría ser la medición de la altura de rebote de una pelota
después de colisionar con el suelo.